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《集合啦!动物森友会》无人岛的趣味生活

歌游网 游戏评测 2020-03-26 00:01:05 39
【评测前言】

  不少猛男玩家心心念念的《集合啦!动物森友会》终于在上周如期发售啦,不知道大家的岛屿生活现在过得如何了?尽管动物之森系列有着极高的销量,但在国内受主机平台、语言等种种因素影响,玩家对于这个系列的了解和关注程度往往较为有限。而令人意想不到的是,作为系列的最新作品——《集合啦!动物森友会》却在国内火了起来。游戏相关的媒体、社交平台;或者一些个人的微博、朋友圈、群聊里或多或少都能看到相关的信息,一夜间仿佛这个系列多了许多粉丝玩家。这样一款非典型大作,它的玩点在哪里?有哪些有趣的内容?下面我们就一起来了解一下。

【真实的时间系统】

  《集合啦!动物森友会》顾名思义,是一款在新世界里与动物们一起生活的游戏。游戏的核心内容就是在居住的小岛上和各类动物伙伴做邻居、打交道,玩家可以打造自己的居所,制作五花八门的工具、装饰品,进行砍树、钓鱼、捕虫等等各式各样的工作。咋看之下这似乎是一款非常平淡的生活类游戏;不少玩家对于游戏的第一印象也可能是《星露谷物语》、《牧场物语》这样的作品,玩家被甩到一块荒地上,通过采集、搭建、经营等等将自己的土地打造成一个理想乡。这的确是游戏中能够体现出来的内容,从无到有的过程也往往能让玩家废寝忘食投入其中。但实际上,游戏内的设计和让人获得的体验却和这些种田游戏有着很大的区别。

  游戏开始时,身为主角的玩家申请到了由狸猫们举办的「无人岛移居套餐计划」,创建好自己的形象后就可以前往了属于自己的岛屿了。对比前几部的城镇、村庄背景,本作的游戏舞台被搬到了一座无人岛屿上。这里一开始没有什么设施建筑,有的只是树木、岩石、沙滩、大海以及零星的几个动物村民。这样的体验感与之前截然不同。因为玩家真正的要白手起家,创造属于自己的岛屿城镇,这也给玩家带来更高的自由度和发挥空间。游戏的初期,会有一段目的性相对明确的流程,玩家可以从中了解学会砍树、钓鱼、捕虫、DIY制作等基础内容和玩法。随着一开始的搬迁贷款还清,玩家居住的简陋帐篷也开始被改建成房屋,这时本作的特殊体验也开始逐步展现了出来,..狸克社长会告诉你,你的房子需要花一天时间才能建好、新的居民——博物馆馆主傅达也要第二天才能来岛上。这里的第二天,并不是指在游戏里的床上睡一觉就会到来。与之前的作品一样,本作的游戏时间与主机系统或者说现实时间同步,玩家真的需要等到第二天才能继续推进流程,比如是建造设施、购买货物、种植等等。除此之外,季节、昼夜、节日等等的变化也和现实时间一样,游戏内现在的时节是北半球的春天,如果你想体验冬天白雪纷飞的场景,就真的得再等上大半年,在《动森》中真实时间系统的存在,令玩家做大部分事都要学会等待。对比其他游戏玩家可以功利性的超负荷运作和分配时间,《集合啦!动物森友会》的推进节奏可以说是相对缓慢的,尤其是开始的几天,缓慢到令部分玩家会觉得无所事事。这种无所事事并非真的指玩家在游戏中没有事情可做,而是没有明确的指引,大家需要自己去找乐子。

▲游戏开始时玩家可以选择自己想要居住的岛屿。

▲狸克是系列玩家的老朋友了

  当然,总会有些急性子玩家看到新事物会迫不及待的想要解锁,而系列之前到现在也确实有个方法——就是通过修改主机的系统时间进行时间旅行快速变更日期,这样就能提早推进流程以及获得诸如季节限定内容等各种好处。每个人都有自己的玩法,不过我个人觉得还是不要太过于依赖和滥用时间旅行功能,这样太过功利,很容易快速透支掉游戏的乐趣和新鲜感。其实适应了游戏的节奏,这样的等待感觉也不赖,至少每天我都能有新的盼头,期待自己的屋子变得更为宽大华丽,期待第二天新到的衣服、装饰,期待明天新来的邻居,期待游戏里的第一个节日活动...

【别样的生活体验①】

  呀,你终于下定决心一个人生活了啊。这是好事哦。也不会有人指挥你,让你这样做那样做了。可以在喜欢的时间,做自己喜欢的事情。一个人自由自在地生活,真是太棒了!

  这是进入游戏后的第一晚,梦中K,K说的一段话,可以说是体现了游戏的内核主旨——让玩家体验一段别样的自由生活。

  《集合啦!动物森友会》中有一条不算是主线的主线,就是玩家可以通过贷款来进一步扩大房子,之后继续还贷。不过是否扩建凭玩家自己决定,贷款也没有利息和期截止日期。没有还债压力的情况下,玩家的赚钱手段倒有很多,无论是捡贝壳、水果还是钓鱼捕虫,平时赚点零花钱可以说是不用费太大力气。而想要赚大钱的话系列传统的炒股玩法依旧存在,和之前的作品一样,游戏刚发售的几天玩家们前一大热门话题就是股票也就是萝卜今天什么价位,涨了还是跌了。

  除了金钱之外,《动物森友会》还有另一套货币机制,叫作Nook里数,获得里数的方法主要有两种,一种是固定的成就,另一种则是是日常任务。固定成就会随着完成度不断提升需求数量.而日常任务则是每天先提供5个,并且前5个具有双倍Nook里数奖励,之后每完成一个,就会有新的任务自动替换。日常任务往往都是捕虫、制作、钓鱼等等平时都会做的事情,完成难度很低。随着尝试、完成这些任务,你能从中发掘很多有趣的小细节比如敲石头的时候,会窜出虫子可以捕捉;将钱埋到发光的洞里会长出发财树;摇树会掉下来蜂窝,蜜蜂会追着蛰你...无论是虫鱼也好化石、植物也罢,游戏中这些事物玩家都可以重新了解、掌握它们,大家都似乎是懵懂无知的小孩,一切都是那么新鲜,都要从头开始了解。而钱和Nook里数可以用来购买一些物品、装饰等等,这些内容都不是必须品,游戏并没有强制玩家去做什么、买什么,一切只在乎于你自己想要做什么,没有经济的掣肘,游戏的节奏可以变得极为悠闲,天天听个歌、出去和动物们唠嗑也行;而勤快的玩家大部分也可以很快找到目标,钓到珍贵的鱼种、赚钱买各种衣服、家具、收集,给动物们送礼打好关系等等。

  游戏中会提供一些有用的工具来让玩家来采集资源和改建自己的岛屿。我的岛屿我做主,通过地形改造、桥梁工具等等,可以创建出一座带有自己风格的岛屿城镇,这极大满足了玩家的创造和自我表现欲望。玩家可以自由地将物品放置在室外的任何地方,无论是制作一个阴森恐怖的墓园还是面朝大海春暖花开的海边度假小屋,抑或者是悬崖边的室外健身房这种乱七八糟的奇怪构思,完全自定义一座小岛这听起来就是一件非常激动人心的事情,这就像我的世界一样,而且操作起来并不需要什么上手门槛。除了岛屿,玩家的屋子也有极大的自定义和创作空间。丰富的装饰品、家具令室内装修也能呈现出五花八门的风格,地板、墙纸的考虑;唱片机等有趣的交互物品;衣物、雨伞、鱼类等等都可以摆成装饰品来点缀屋子,游戏中的内容实在太为丰富,玩家能够创造出来的东西也就和无底洞一样看不到边际。

▲家具摆放的操作非常轻松

【别样的生活体验②】

  在《集合吧!动物森友会》中,除了花钱购买外,还有多家具和工具等物品可以自己制作获取,制作的配方可以靠拾取到一些物品时灵光闪现获取,也有一些靠流程推进才能拿到。至于制作物品的材料依旧需要通过伐木、敲石头等方式获取,这个过程和大部分种田类游戏差不多,说不上有太多的新意,过程也显得相对机械化,加上其他的一些钓鱼、捕虫等活动,也是游戏中显得比较肝的一部分。

  提到动物之森,形象、性格各异的动物居民们自然也是一大亮点。游戏中玩家的岛屿最多支持10位动物邻居入驻,玩家可以完全自由地选择和安排他们的居所。最重要的是动物居民的数量和种类据说有上百种,与他们的邂逅、交流又是游戏的乐趣之一。每一位动物居民都有自己的性格外貌特征和喜好,玩家开始游戏时都会随机分配到2个动物村民,之后,去随机生成的素材岛或者在城镇中的营地都可以邀请新的动物居民进驻,当然有条件的玩家也可以通过amiibo卡片来获取,这些动物们都有自己的言行,有的会和别人吵架、有的会一起唱歌,并且会有些自己的口癖和口头禅,跟他们互动越多,关系也会越来越亲密,也能观察到更多有趣的内容。丰富、细致的文本、语音、形象设计,令玩家能更好地沉浸在与他们一起的生活当中。

  除了一般的工具外,游戏中大部分的物品、伙伴等等就如上文提到的那样都只是单纯的外观、装饰品或者交互对象,不会有太多提升工作效率、属性这样的实际效用。玩家花了时间、花了精力和钱购置的物品不会有一般游戏那样带来的数值回报。另一方面,除了经济上没有掣肘外,玩家做任何工作也不会受数值影响,更不会有什么生存压力和严苛的失败惩罚。总而言之,动森的玩点并不像常规游戏那样在于经济或者角色属性的成长上,游戏中的很多设计,在其他游戏里可能都是没用的设计,比如有国外玩家就发现博物馆的化石区地板显示的是生物进化树;比如随机的流星;比如村民根据提醒在沙滩上留下的脚印大小不一样等等...因此,我们通过其他游戏的设计逻辑来分析动森,似乎并不好作出令人满意的解答。从我的角度来看,游戏是想让玩家体验一段不一样的、具有乐趣的生活。生活本就是一个抽象的概念,游戏通过大量细节内容、以侧面或者说非传统的方式来展现,玩家并不需要在意什么结果,享受探索、制作、建设、交互的过程即可。

▲博物馆是我游戏中最爱逛的地方,游戏中捕捉到的虫子、鱼,挖到的化石都能摆放陈列在里面供认观赏,大大满足了我的收集欲望。

【独乐乐不如众乐乐】

  游戏中设计了几种多人模式,但对于大部分玩家而言用的最多的自然还是通过wifi联网访问好友的岛屿。本作支持最多8人在同一个岛上游玩,人数对比3DS版动森有了较大的提升。对比单人模式,除了玩家间可以互通有无外以及勾搭别人村民外,游戏本身对多人模式的玩法其实并没有什么太大的拓展,这主要还是靠玩家们自己想出花样来,就好像家长提供了一些玩具和场所,孩子们自己去闹腾。比如,又是国外玩家在岛上搭了个场地组织了个擂台赛。玩家们用捕虫网互相击打,谁打中人谁得分,比赛中一位玩家走位极其风骚,通过灵巧的身法躲过别人的攻击,绕后反杀,使得比赛相当具有观赏性。不过就我个人的联机体验来看,游戏的联网环境还是不太稳定,我和小伙伴们联机时断开的次数还是不少的。

【评测总结】

  说实话,我只有体验了数天游戏,其实还有不少内容待我探索开发,游戏中处处充满了细节和惊喜,我很期待游戏接下来的活动和节日。不过有别于一般游戏带有较有较强的目的性、成长性或者竞技性,靠游戏机制来主动提供内容。本作的体验只能说是比较看玩家自己的意识和想象力等等是否能够融入其中。

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