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《Valorant》评测:面对100万玩家的前辈,它A了上去

歌游网 游戏评测 2020-05-29 12:00:38 27

  「哪怕是反作弊程序时不时报错,开了加速器也有200ping的高延迟,同一节点有人开挂全ip封禁的连坐机制,甚至测试的最后一天因为一场比赛掉线太多而被暂时封禁,《Valorant》依然让我玩了好几天都没停下来。」

▲我真的没开挂!

  开始今天的评测前,我想先站一下自己作为一个玩家的立场,我对于《Valorant》的发展是持悲观态度的,因为它正式版只有3张地图和10个英雄的游戏内容不得不让人怀疑,它会不会连自己的某一个对手都不如。

  但如果作为一个游戏评测者,游戏还没正式上线,就有Shorud这样的大主播宣布进驻,测试版在直播平台Twitch观看人数已经超过了《CS:GO》,甚至已经有了邀请赛为正式的电竞赛事铺路,略显糟糕的体验下依然让我停不下来,这些客观事实也反应了《Valorant》确实有它优秀的地方。

  在玩家群体之间,对于它的评价也有些分化,略显简陋的游戏美术,核心体验非常《CS:GO》,有《守望先锋》式的英雄,摄像头,无人机这样主打信息差的技能又让人时时出戏到《彩虹六号:围攻》里,《Valorant》给人的第一眼眼缘并不算好,甚至很容易让人路转黑。

▲堪称买家秀和卖家秀的原话和模型的区别,简直让人残念

  但玩过的人(包括我和一些歌游的网友们),对于《Valorant》好玩与否却又持肯定的态度,或许还没开始往下看评测,你已经要蒙了,那今天这篇评测应该能解决你对于《Valorant》中借鉴和好玩之间产生矛盾的问题。

  我主要还是想向你分享一下,在《Valorant》白给的这几天里,我都体验到了啥?

【老朋友,欢迎回家】

  配置要求LOW穿地心,应该是《Valorant》吸引玩家最大的王牌,就算是最高端的配置要求也不过是4代I5、1050ti和8G内存,而在这样的配置下,《Valorant》已经能满足最高画质下144hz的刷新率,或许这么讲你还不明白《Valorant》的配置到底已经低到了什么概念。

  来看看现在的STEAM最新的硬件调查排行榜吧,装机率前10的显卡只有一款1050略微差于推荐的最高配置,纵观整个榜单,也实在再难以找到一个装机率又高,配置又差的硬件了,也就是说,基本上任何一个玩家都不需要考虑硬件升级,就能在《Valorant》里享受大多数FPS游戏都达不到的平民级电竞体验了。

  与之相对的,我们也不能将打得菜的锅甩给硬件或者外设跟不上了。

  当然,如果你是一个前《CS:GO》玩家的话,你甚至连软件(攻略)部分都可以跳过,简单百度到《Valorant》对应《CS:GO》中你最喜欢用的那一把枪,直接上手了。

▲这种沙漠地图很容易让人乍一看走眼

  因为《Valorant》现有唯一的游戏模式就是爆破模式,相信听到名字大家肯定都能脑补出这样的画面:双边各5名玩家被分成防守方和进攻方,围绕着A,B两个点进行炸弹安置/拆除的攻防演练。

  不止是游戏模式的复读,《Valorant》在整体UI的布局和功能,比如屏幕右上角同样的小型地图,比赛前按下B键就可以非常直观地对比装备属性和购买装备,在操作习惯上,《Valorant》也不希望让玩家产生不熟悉的感觉。

▲反正我第一眼看到这把AK就啥都懂了

  而在游戏中被击中时角色会被减速的设计,也应该能让很多《CS 1.6》的老玩家都高呼爷青回了。

  如果《Valorant》想靠着低硬件要求和玩法复刻,战胜日巅峰在线100万的前辈《CS:GO》让你觉得有些异想天开,别急,它也是带着平砍连击加顺劈的附魔才敢A上去的。

【来看看我们都置办了哪些新东西】

  稍微体验一下《Valorant》,也能让人感到许多新鲜的设计。

  至少对比《CS:GO》,《Valorant》中基本每一把枪都可以使用机瞄开镜射击了,在提升了对枪的真实感同时,在面对一些远距离的敌人时,也不用眯着眼睛乱目标找为难自己了。

  《Valorant》的第一次测试我也参加了,还因为固定弹道的问题吐槽了好久开不开镜其实都一样,而在这次测试中,它的弹道分布已经变成随机数了。

  为此我分别截取了拿着同一把枪在正常移动、静止、静步、开镜这四个状态下,完全不进行任何压枪操作的弹道分布图,通过图片对比我们也能明显感觉到,正常移动时开枪弹道散得就像端着的武器是一把喷子,静止状态和静步状态的弹道分布就差不多了;

  开镜状态下会有更加精准的弹道分布表现。

  在对局中我很明显地感觉到《Valorant》枪械向上的后坐力上限很低,一般6发子弹之后的后坐力就开始只影响左右偏移了,这是不是意味着中近距离对枪的情况下,不需要任何压枪操作,从最容易瞄准的胸腹部位开始一键扫射,只要射速够快,也能乱拳打死老师傅?

  如果说这是一个新手福音的设计本质上还是鼓励玩家用长枪针锋相对,那么《Valorant》加入的英雄和技能的玩法,应该可以成为所有干拉行为之间的一剂润滑油。

  在每一场比赛开始之前,你可以从现有的10名特工(Agent)中选择一名成为自己这一把要扮演的英雄角色,为了区别soldier,每个特工都会有5个技能,其中包括:

  1个被动技能

  1个每个小局都能免费使用但有一定CD的标志技能

  2个需要每局消耗荣耀币额外购买才能使用的专门技能

  1个充能制的终极技能

  还是让我们来实际看看游戏中一个比较强力的英雄凤凰(phoenix)的技能吧。

  凤凰的被动可以让他在自己创造的火焰中回复生命值,他的标志技能是制造一面可以阻断视野,敌方在穿越时会消耗生命值的屏障;

  他的1个专门技能是一个扔出后自动旋转90度(左右都可以),爆炸后还会致盲附近敌人的闪光弹;

  另1个专门技能则是制造出一块大范围的AOE伤害区域;

  而他的终极技能是进入涅槃状态,如果在持续时间内第一次死亡,则会回到使用终极技能时的位置并重生。

  或许有的朋友已经发现了,怪不得《Valorant》中没有了烟雾弹,闪光弹,手雷的购买选项,原来这些投掷道具已经被变相转移到英雄技能上了,而这些技能也都是要购买才能使用的。

  不止是投掷道具,射在墙上可以发出音波探测敌人位置的箭矢,吸附在建筑的角落担当小型探测器的摄像头,安装在门框上,敌人进入时会爆炸造成伤害的拌雷,《Valorant》中也有着不少《彩虹六号》里打信息战才会用到的技能。

  《Valorant》中每个英雄总共有5个技能,1个是被动,1个用了基本上小局内也用不了第二次,2个需要花钱买,最后一个大招可能一整场比赛也只能使用1-2次,《Valorant》的技能设计看上去很花哨,但一场游戏中大部分时间玩家们对抗的道具都是手中的枪。

▲基本上开局甩完一套技能相互告知嘿,哥们我在这儿后,大家都会继续进入《CS;GO》的干拉模式

  我想如果只有4000块,面对10个技能和一把大狙之间的抉择,大部分玩家还是会选择对于比赛结果更具影响力的大狙(毕竟打在哪儿都是死)。

  这也是我说的,《Valorant》英雄和技能是干拉对枪的润滑剂,而不像《守望先锋》那样,英雄能在一场游戏中使用技能所展现的功能(T、奶、刺客)才是最重要的。

【粗茶淡饭,依然有些照顾不周】

  那让我们来总结一下《Valorant》现在版本的表现吧。

  3张地图,10个英雄,内容比当时的《守望先锋》还少,完成度很低。整场游戏,就算是攻守换边也不能更换英雄,游戏里也没有被击杀回放,无形中提升了很多学习成本;

  偏向动画渲染的美术风格,为了向低配置市场妥协,整体材质质量并不算高,角色枪械和场景都会有廉价且单薄的感觉,导致枪械手感完全比不上主流的FPS们;

▲并不是《Valorant》的美术风格不行,而是美术和建模和世界观之间的整体性非常差

  点名批评开镜这个有点拍脑袋的设计,它的优势只有射得更精准,但在短Time to Kill的FPS游戏中,从开镜到能射击的时间本身就相当于一种变相的惩罚,再加上开镜后准心移动速度和射速会变慢、有些枪械的射击模式还会变成非常突兀且难受的三连击,多种惩罚机制并加之下,导致就算是职业比赛中,也很少能看到有选手在中远距离对枪时选择开镜射击的。

  或许你们会用《守望六号:起源行动》来称呼《Valorant》,因为在它身上,我们确实能见到成功的前辈们的影子(甚至在评测里我都不得不提到这些前辈)。

  但不可否认,无论是极度亲民的配置要求,亦或是从其他游戏中吸收精华后的微创新,《Valorant》的整体游戏体验并不算差,任何一个在玩任何一款FPS的玩家,绝对都能玩得动《Valorant》,而且可以找到吸引自己的具体一点。

  《Valorant》的目标非常明确,它想打造一个所有玩家都能参与进来的电竞平台,拳头也一如既往地想要主攻下沉市场,想把它打造成下一个《英雄联盟》。

  那么《Valorant》能不能就这样A掉日巅峰在线100万的,热度正高的前辈《CS:GO》?或者说它在中国市场中会不会像《APEX》那样,热度过了,就很少见到有人讨论了?今天我的这篇评测并不是业界分析和预测,关于《Valorant》到底好不好玩,我也只能这样告诉你:

  如果你只是喜欢《CS:GO》,那核心体验复读自《CS:GO》,细枝末节却也有着自己独特设计的《Valorant》,对你来说应该是前者的互补;如果你是一个FPS游戏的狂热爱好者,并且因为各路画面玩法都是一流的3A游戏影响已经由奢入俭难了,那现版本下的《Valorant》应该并不能让你满意。

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  无畏契约   Valorant  

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