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《超猎都市》测试版印象评测:风驰电掣的楼宇乱战

歌游网 游戏评测 2020-07-15 13:17:44 26

  大逃杀这个类别刚火的那一年,我和我的小伙伴们一起在绝地岛中度过了许多夜晚的休闲时光。在坐着吉普车跑路或者蹲守房屋时,我们聊过的一个话题是:现在大逃杀这么火,大厂会不会跟进来做这个系列?他们的大逃杀答案又会是怎样?

  这几年,我们的猜测逐渐一一落到实地。在《绝地求生:大逃杀》后,我们迎来了《堡垒之夜》《Apex英雄》《使命召唤:战区》等血统纯正的大逃杀游戏,在内核玩法一致的同时,他们也都有着各自对于大逃杀玩法的理解,以及基于这些理解实现的玩法上的特色化。

  时间来到了2020年,大逃杀题材的大厂跟进时代似乎也过了,所以对于这次突然到来的《超猎都市》,你可能会觉得阿育怎么又迟到了嗷?

  但据主播Macie Jay 在7月7日主播中透露,其实早在《Apex英雄》上线前,《超猎都市》就已开始立项测试,并邀请了一批主播游玩以及收集意见。但由于未知原因,直到2020年的下半段伊始才正式以测试版的姿态和玩家正式见面。所以至少在赶集上,阿育的脚步还是相当快的,只是在执行上或许出了一些问题。

  好在,最终《超猎都市》还是来了。免费,大逃杀,当这两个标签捆绑在一起时,似乎总能在直播平台上掀起一阵浪潮。它玩起来怎么样,会火吗?这是我们现在比较想聊聊的。

  当然,必须强调的是,《超猎都市》还处于测试阶段,本文也并非对游戏品质予以评价,更多的部分是聊聊在实际游玩中的感受,希望能够提供一些参考。由于游戏节奏太快,游玩时截图不便(使用的某个截图工具在游玩《超猎都市》时无法顺利截图),介绍游戏时所用图片有一部分会来自搜索引擎,还请见谅。

更有花头的枪械

  在大逃杀类游戏中,可能没有什么讨论内容比枪械的优先级更高了,我们先来聊这个。

  《超猎都市》的游戏背景被设定在2054年,是一款赛博朋克风格相当浓郁的游戏,这一点也体现在了枪械上。游戏中的枪械都很有《光环》这类游戏的未来科幻感,包括每次切换枪械时,都会有一段现场拼抢的酷炫取出动画。而科幻感也体现在了枪械类别上,除了常规的突击步枪、霰弹枪、左轮手炮、机枪和狙击枪等武器外,在《超猎都市》中还存在着自瞄手枪、超电子炮、爆弹枪这类比较有Quake风格的科幻武器。

所有武器都能使用机械瞄具

  在《超猎都市》前,阿育就做过不少FPS和有射击要素的游戏了,所以枪械射击手感和后坐力没的说,都可以算入非常舒适的级别,甚至丝滑的换弹动作也能够让人有很流畅游玩的感受。不过个人而言有些美中不足的是击中和爆头时的音效:前者软绵绵仿佛在拍棉花,而后者的钝感又好像是一巴掌拍在一块肥猪肉上。

  是的,你很快就会发现,《超猎都市》中没有对应的护甲和消耗品机制。角色一定时间内避免受到伤害,就能够自动缓慢回复血量。就我的体验而言,游戏中单武器的TTK(time to kill)都不算短,用突击步枪杀死一个静止不动的敌人大约需要1秒钟,而在《CS:GO》和《彩虹六号》等游戏中,这个数字通常是0.2~0.5。再加上游戏角色不仅拥有二段跳,还存在着各种机动手段,所以想要依靠突击步枪这类持续输出的泛用武器来造成击杀,对于枪法不好的玩家会是一件相当困难的事。在我的体验中,使用突击步枪的玩家数量也远不如格林机枪——后者拥有240发的弹夹,比30发弹夹的突击步枪实际泛用性要更高。

  和市面上活跃的同类游戏不同的是,在《超猎都市》中,所有的枪械都没有配件的改装强化设定,而是采用的重复品升级机制。举例来说,当你已经在地图中拾取到一把霰弹枪后,再次遇到霰弹枪时,拾取选项就会变为升级,为现有的霰弹枪在填弹、威力等方面进行强化,每一把枪械都能够进行四次升级,而满级枪械自然比初始状态的性能要强劲许多。

每把武器都能升级4次

  当然,由于《超猎都市》的交火烈度非常高,加上枪械种类并不少,因此想单纯依靠拾取来对对子将武器强化到满级并不是一件容易的事——通常而言,能够靠拾取强满武器时,也意味着游戏已经进入了后期阶段。不过和其他大逃杀类游戏一样,击杀敌人也可以因此击杀敌方小队的舔包要素依然得以保留。

地图中也能找到金色箱子,击破后有几率直接掉落满强化的武器或黑客技能

黑客技能

  在《超猎都市》中,没有投掷物等战术道具的概念,而是由黑客技能作为替代。这些黑客技能只拥有冷却时间这样一项限制,可以像拾取枪械一样从地图里获取到,并且也遵循重复品升级,以及随时替换的机制。黑客技能往往十分强劲,且能带来立竿见影的战术效果。常规一些的比如瞬移、治疗、隐身、护盾等,而也有一些黑客技能,能够显著提高角色的机动性,或者带来更多的战术可能。

  比如跳跃技能,可以制造一次超高空跳跃,并且在落地时造成一次范围杀伤;

  比如墙壁,可以制造一堵墙隔断敌人,或者借助踩墙来抵达制高点实现安全位移;

  或者也可以真实意味的变个球:

  如你所见,很多老哥会在《超猎都市》上感受到《守望先锋》和《Apex英雄》的味儿,主要原因就是黑客技能导致操作端的部分重合。

  不过最后来说,《超猎都市》中枪械和黑客技能组合而成的对战体验,明显更近似于《Quake》,玩家们通常会借助二段跳和黑客技能,以及地图中的弹跳板,来时时刻刻维持一个移动中射击的对战姿态。如果你是资历较老的FPS玩家,或许能从高空电子炮轰击+左轮手炮补刀的组合技击杀集锦中,模糊瞧见些许曾经火箭筒大神老孟的英姿。

以巷战为核心思路的地图设计

  《超猎都市》目前只有一张对战地图。在目前的这张地图里,开始游戏前的俯视能直观看出近未来都市主题。几乎在地图的每一个区域,都存在着各式各样耸立的建筑群,比如居民房,体育馆,高空轻轨,亦或者商业区,几乎看不到面积稍大的平地。

  而在本作之中,这些建筑群大部分都能够通过敲破窗口进入到内部。不过建筑物内部的房间大多比较空旷,玩家位于其中时很容易被发现,传统蹲守的战术或许很难适用(但游戏中存在地雷这一黑客技能,在空间狭小的房间还是有不错发挥)。

  除此之外,由于地面上存在着相当多的弹跳板,即便没有装载弹跳类黑客技能的玩家,也很容易借助这个抵达房顶或其他高处,所以游戏的枪战也不会太过巷战:当抵达制高点获取到开阔视野时,狙击枪和电子炮等远程武器依然会拥有很大的发挥空间。

  地图中的资源分布主要集中在各个建筑群的房间内,由于玩家获取武器和黑客技能的速度非常快(落地后运气不错5秒内就能拿到两把武器+一到两个黑客技能),在游戏的非常前期,就能够确保每个玩家都拥有基础的交火能力。再加上早期搜索房间时因为没有补给品和护甲等物品,搜索效率非常高,队伍之间会面也来得很容易,游戏的战斗节奏是非常快的。

  大逃杀类游戏中都存在跑毒的概念,靠缩小生存圈来逼迫玩家队伍互相遭遇交战,在《超猎都市》中,这个玩法的表现形式是崩塌。每隔一段时间,就会有一段区域开始逐渐被类似电子病毒的三角乱码所覆盖,在倒计时结束后,整个区域就会彻底消失。而如果在区域消失前没有转入到新区域,就会有被淘汰的风险。

  还有一些零零碎碎的内容,单独列个条目显得有些冗余,索性归到一起来说了。

  在一些独立游戏中,我们已经见过一些和直播联动的操作,比如说一些Roguelike游戏中,观众可以发起投票决定突发事件等等,开发者认为这种互动要素,能够加强游戏直播时观众的参与感。而大逃杀类游戏一直是直播业界热门题材,育碧大抵也是出于这种考虑,在游戏中同样添加了事件。在Twitch这类直播平台上,观众可以根据屏幕中出现的选项,来投票决定一局游戏中即将迎来的突发事件,譬如月球重力、子弹无限、伤害翻倍等。突发事件会存在一段时间,而光从我列举的几个条目,有经验的你也能知道,这些事件都会为当前战局带来相当大的变化。

  不知道是不是因为主播也在对局里的关系,在我的游玩体验中,这个事件发生概率是相当高的,甚至每局都会有这么一回。不过因为持续事件属实太短,对游戏的影响倒也并不会太大。

  除此之外,或许是为了提高玩家的参与感,玩家在队友保持至少一人存活的状态下被击杀,并不会直接被淘汰,而是会进入类似幽灵的回响状态。在回响状态中,玩家将会处于无敌状态,且不会被敌方玩家发现——但理所当然,也无法与地图中的道具进行任何互动,以及没办法以任何形式造成伤害。回响模式可以用于进行侦查和标记敌人位置,而当进入回响模式后,还能够在地图上看到被标识出的复活点,进入复活点后队友即可前往进行救援。

  对了,由于被击毙后身上的枪械和黑客道具都会掉落,所以从回响状态复活后是一个没枪没技能的状态,如果已经进入游戏中后期,此时的战力想要在战局有所发挥,还是比较难的。

  还有一个微妙的变化则是胜利方式。在《超猎都市》的战局进入后期后,地图上会刷新出一顶金色皇冠,玩家不需要成为最后的胜利者,只要成功夺取皇冠,并且撑过45秒,持有皇冠的队伍便能立刻获得最终胜利。目前看来,这个皇冠机制很容易在黑客技能的利用下使战局变得相当戏剧性:譬如你可以利用强化满的铁墙一路攀升到地图的高空,再加上治疗技能和走位维持血线,在下方的敌人倘若没有拉近距离的手段,是很难达成击杀的。

小结

  《超猎都市》还有很大的成长空间。至少阿育在目前的访谈中已经提到过包括全新的游戏模式,以及黑客技能等游戏性内容更新。而且由于测试版中只能在美服游玩,即便连上加速器,我的游戏全流程也依然是在100+ms的物理延迟下进行,在快节奏对枪游戏中影响还是比较大的,所以能聊的大概就是这些。等待游戏后续拥有更多内容后,我们还会整一个更酷炫的完整版评测。至于目前的版本,我会给它

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  超猎都市   Hyper Scape  

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