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游戏杂谈 《地铁 离去》在核战废土上绽放的希望之花-【单机资讯】

歌游网 单机资讯 2020-03-04 13:30:58 19

2018年末,Epic携自家的EGS平台,闪亮登场于PC端,打响了对抗Steam的号角。其中首当其冲的,就是由Deep Silver(下文简称 深银 )发行,乌克兰制作组4A Games开发的《地铁》系列最新作 《地铁:离去》。

(EGS平台的出现打破了由Steam垄断的PC游戏市场)

Epic和深银的这一通操作,让这款诞生于2010年的、充满 毛式风格 的末日废土游戏,再次进入人们的视线。

那么,抛开发行商的操作,以现在的眼光来看,《地铁:离去》究竟是一款什么样的游戏呢?

属于俄罗斯人的末日启示录

《地铁》系列游戏改编自俄罗斯作家迪米特里 格鲁克夫斯基撰写的《地铁》系列小说。该系列一共推出了三款游戏,分别是《地铁2033》、《地铁:最后的曙光》和最新作《地铁:离去》。

(2014年的《地铁:回归》,打包了画面增强之后的《地铁2033》和原版《地铁:最后的曙光》)

在《地铁》系列的世界观中,世界于2013年爆发了全球核战争。无数的核弹头砸向地面,导致全球进入核冬天。

(核爆炸卷起了大量的烟尘注入大气,隔绝了太阳光,导致地表温度急剧下降,进入长时间的严寒)

故事发生在2033年的莫斯科地铁系统内。由于冷战时期,前苏联政府将地铁系统划入国防,使得莫斯科地铁系统具有很强的防辐射能力。幸存下来的人们躲进了地铁之中,在这里开始了全新的生活。

(复杂的地铁深埋在莫斯科的地下,成为了核战中最后的净土)

作者在小说里详尽地描写了地铁中全新的生活和社会系统,通过一个个故事反映着现实中的点点滴滴。4A Games也忠实地还原了小说中塑造的,散发着独特魅力的地铁生活。

相较于那些描写自然灾害导致世界末日的作品,《地铁》系列中的末日更加贴合人类现状。《地铁》系列也如同俄罗斯那般的冷硬,将对战争的恐惧和批判,对核战末日下人性的思考与歌颂,体现得淋漓尽致。

《地铁》系列的小说已经取得了巨大的成功,那么根据小说改编游戏系列的最新作,《地铁:离去》又是什么样的表现呢?

大刀阔斧的改革

在《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》中,玩家的大部分游戏时间都在黑暗的地铁系统里进行探索。玩家需要时刻注意周围的核辐射量,提防着各种凶狠的变异生物,仔细琢磨着身上的补给

而到了最新的《地铁:离去》中,4A Games对游戏进行了大规模的改革。

首先就是游戏场景。由于系列故事的发展,主角阿尔乔姆和他的同伴们离开了地铁,踏上了寻找安全地带的旅程。所以游戏的景色就不仅仅局限于地铁之中了。在游戏过程里,玩家会在河畔、沙漠、针叶林等地展开自己的冒险

同时,得益于引擎的升级,机能的提升,游戏的环境变得更加栩栩如生。乌克兰人也不遗余力地做到了真实采景,力求在基于现实场景的基础上,构建出一副末日之后的景致。

(剧情DLC 山姆的故事 里塑造的符拉迪沃斯托克地标建筑:金角湾大桥)

其次就是游戏取消了过去出名的军用子弹系统。在《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》里,军用子弹被作为地铁社会里的货币使用。它们不仅可以用来进行贸易,在危急时刻更能为玩家提供凶猛的火力。

但是,玩家在《地铁:离去》中已经离开了地铁,子弹的贸易性质便不需要了。所以在游戏中,4A Games使用了更加简单的子弹分类系统。与之搭配的,是更加复杂的武器改造系统。

(将一把左轮手枪改造成一把狙击枪也不是不可以)

最后,《地铁:离去》采用了开放世界的游戏模式。除了特定关卡,游戏里的每一章都是一个小型的开放世界地图。玩家可以随时使用自己的望远镜,揭示地图上的隐藏地点。每一个地点背后,或是肆意妄为的土匪老窝,或是变异生物的巢穴,又或是在某处藏着提供强化的配件。

(游戏里并没有类似鸟瞰点的设定,不会强制玩家开图。探索的选择权全在玩家手上)

在这些改变的基础上,4A Games依旧保持了系列的优点:几乎完全去除UI的游戏视角,真实到令人厌烦的枪械卡壳,永不熄灭的核能打火机,隐藏在游戏过程中的道德选择

毛式浪漫 的冒险史诗

得益于优秀的原著小说,《地铁》系列游戏一直以来都贡献出了精彩的游戏故事。而在《地铁:离去》中,4A Games给玩家们带来了一出精彩的冒险史诗。

《地铁:离去》并没有机械地复述原作小说《地铁2035》的故事(事实上,《地铁》系列游戏已经和小说构成了类似平行世界的关系),而是在原作基础上进行了合理的改编。游戏中,主角阿尔乔姆找到了地铁外存在生命的证据,和自己在斯巴达军团里的战友一起,乘上曙光号列车,开启了他们探寻生存之地的冒险。

(离开地铁,探索生存之地)

在这段旅途中,那股隐藏在深处的 毛式浪漫 便处处体现出来。

俄罗斯民族在无数的寒冬里,锤炼出了如同坚冰般的意志与性格。对于外人来说,他们是西伯利亚的棕熊,是严肃、危险而且可靠的勇士。这一点,在这片废土上更显真实。

阿尔乔姆的行动,是出于对地铁社会的失望,对地铁人民的同情。他想找到一处可以自由呼吸新鲜空气的处女地,让这个社会,这个世界重新焕发生机。

在没有战斗的时候,曙光号的成员们都展现出他们的另一面。他们不是冷酷的战争机器,他们是充满温情的铁血汉子。

(伴着吉他高歌一曲,暂时远离那些烦人的生存问题)

有时,放下一切,去思考关于人生的哲学也未尝不可。

( 白痴 不是真的白痴,他是真正的哲学家)

在面对生死的时候,再坚强的人也会不经意透露出内心的软弱。

《地铁:离去》和系列其他游戏一样,吸引玩家的不仅仅是它的游戏玩法,更是那股充满游戏的俄罗斯硬核温情。

《地铁》系列以其硬核的游戏体验著称,具体表现在上文所说的无UI视角。在《地铁:离去》中,玩家需要通过手持地图来确定自己的位置。而4A Games加入了载具系统,加强了玩家的灵活性。

(不得不说,《地铁:离去》隐约给人一种《半条命2》的感觉)

但是,玩家不能一边驾驶载具,一边查看地图。这让不少路痴玩家犯了难,甚至让人抓狂。早在2008年的《孤岛惊魂2》里,就已经做到了手持地图开车的设定。十年后的今天,《地铁:离去》却没有实现这个操作,着实有些让人费解。

(《孤岛惊魂2》也以极其硬核的游戏体验出名)

如果仅仅只是这样倒也无伤大雅,大不了停车看一下地图即可。可是,如果玩家操作不当,在放下地图的同时启动车辆,就会触发一个视角BUG,影响了游戏体验。

(驾驶员的脑袋直接顶到车顶,路都看不清)

这个BUG可以通过下车来解决,可是游戏里时不时出现的AI故障,角色陷地,以及飘忽不定的物理效果,很难不让人失去耐心。更别说东欧厂商饱受诟病的优化问题了,游戏卡死甚至崩溃都成了家常便饭。

当然,如果你能接受这些瑕疵,同时也是个废土爱好者或者原作小说的粉丝的话,那么你肯定不应该错过这款游戏。

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